和往年相比今年的育碧顯得太過于安靜了。
作為一款游戲行業的知名年貨出品方,育碧每年都會扔出來旗下的幾款經典游戲預告,來彰顯存在感,像《看門狗》、《刺客信條》都屬于年貨列表的一部分。
但由于疫情的原因,育碧在去年年末直接搞了一場梭哈,他們扔出來的《刺客信條:英靈殿》和《看門狗:軍團》幾乎是同時發布的,這也導致了2021年他們應該不會弄出來什么新作品了。
可誰也沒想到的是,育碧手里面還有一張挺久沒打的牌,那就是《孤島驚魂6》。
作為育碧旗下的老系列,《孤島驚魂》,也就是俗稱的“遠哭”系列在最近幾代的評價都算不上好,游戲內容過于同質化,而且游戲機制還跟自己家的《看門狗》、《刺客信條》有著相當程度的既視感,這讓《孤島驚魂》的日子實在是算不上好過。
但這次《孤島驚魂》在沉浸了3年之后重新亮相,這也多少會讓人有所期待,就跟一個武道家長大之后戰力衰退,最后閉關修行了幾年重新出關是一個意思。
育碧方面在宣傳上也很想表達出自己能打的意思,就在前兩天,育碧更是放出了自己的實機預告和玩法介紹出來,更是公布了本作的發售日期10月7日,根據游戲廠商的發售流程來看,如果游戲不是出現像《賽博朋克2077》這樣的大亂子,那游戲的開發應該已經進入后半程了。
而在游戲內容上,目前根據育碧放出的宣傳片我們也能看出來一些內容,首先本作的游戲內容發生在一個海島上,從風格和人種來看應該是在美洲,這座島上有游擊隊和獨裁者,他們所討論的內容也和革命有關……
說真的,這幾個細節一結合你就算不想聯想到那個國家都不容易……
對,這個國家就是古巴。
而育碧官方對這件事兒處理的也很出色,當玩家差不多看出來故事發生在哪的時候,育碧立刻就站出來聲明了,《孤島危機6》的敘事總監Navid Khavari公開表示,《孤島危機6》的故事靈感的確是來源于古巴,而且他們團隊也曾經去過古巴并和當年的游擊戰士進行過交談。
但除此之外Navid Khavari這一次還特別強調了一點,那就是雖然他們的故事的確和古巴有著密切關系,但除了古巴之外,游戲還從其他國家的戰爭中吸取了靈感,而且他們不想用游戲去映射古巴政治。
簡單說一下,基本上可以認為這段話的主題思路就是:我們的確從古巴拿了靈感,故事設計也在古巴,但請大家不要過度解讀,謝謝。
其實育碧發出這樣的聲明也很正常,畢竟古巴在西方國家眼中一直是比較特殊的地方,尤其是在游戲領域上,一旦牽扯上古巴的話,簡單的事情往往也會變得復雜起來。
說起古巴和游戲的故事其實最早都可以追溯到上個世紀,在1987年,日本知名游戲公司SHK制作了一款名為《古巴戰士》的游戲,就曾經將這事兒擺在明面上說過。
當年恰好處于知名的“雅達利大崩壞”之后,當時世界游戲市場的重心開始向日本進行轉移,但在這其中有不少游戲的內容也和之前歐美世界的看法有著差異,比如事關一些國家和戰爭的題材,在歐美人眼中可能不太方便做,但在日本人眼里可就沒那么多忌諱了。
比如涉及到冷戰敏感話題的“古巴”就是一個很好的例子嘛。
熟悉近代史的朋友應該都知道,古巴這個地方打冷戰開始后就成為了美國的敏感地區,雖然是美國的鄰國,但古巴根本就不鳥美國,在冷戰期間不但和蘇聯成為了緊密盟友,甚至還從蘇聯進了幾個能直接扔到美國腹地的導彈,由此差點引發了蘇美的全面戰爭,而在這種情況下,處于歐美地區的游戲廠商們自然不太喜歡提一些巴西的歷史。
尤其是在巴西被看做英雄人物的歷史就更不喜歡提了。
在美版的內容里卡斯特羅雖然頭像還在,但名字已經變了
不過歐美不喜歡提那可能是有忌諱,但對于日本來說提起來就沒啥心理壓力了,于是我們就看到了《巴西戰士》的出現。
《巴西戰士》這款游戲取材于1959年的巴西戰爭,故事的內容是古巴的兩位革命者帶領游擊隊推翻古巴獨裁者巴蒂斯塔,解放古巴全境的故事。
而玩家操控的兩位革命者,其中一位就是前任古巴總理卡斯特羅,而另一位則是我們相當熟悉的切·格瓦拉。
在當年《巴西戰士》這款游戲的品質還是相當不錯的,這也讓游戲廣為流傳,并在發售一年后便登陸了北美市場,但從游戲主題而言,當年北美對于卡斯特羅的印象極為不佳,尤其是在知名的古巴導彈危機和豬灣事件后,卡斯特羅被視為了美國的敵對人物,中情局甚至對卡斯特羅進行了600多起刺殺活動,讓他成為了“世界上被暗殺次數最多的人”,在這種情況下《巴西戰士》想要在被北美發售根本不可能。
于是《巴西戰士》最后硬生生的被和諧成了一款名為《游擊戰》的游戲,而內容也從卡斯特羅和切格瓦拉的革命運動變成了兩位美國大兵對抗獨裁者的故事。
說真的這種魔改就有點惡心人的意思在里面了……
同時在2008年的《電子游戲月刊》中,這款游戲被定義成為了十大具有政治性的游戲之一,
因《巴西戰士》的教訓在前,之后游戲行業就極少見到以巴西作為主題的作品了,即便是有,游戲內容也會被進行一定的調整,使其更符合北美政治題材,例如我們熟悉的《使命召喚》黑色行動三部曲當中,其主要反派就被設定成了卡斯特羅。
而且游戲發布第二天,古巴方面就直接對這款游戲提出了抗議,雖然這場抗議從整體來看并沒有什么用,但也讓EA的風評遭到了影響。
對游戲廠商而言,在制作游戲的時候其實很少會涉及到哪些敏感的政治題材,除了一些特定的專門處于某種目的制作的游戲,例如前段時間引起熱議的《費杰盧六日》這樣的,大多數情況下游戲廠商選素材都會非常謹慎,以免陷入不必要的爭端當中。
而這次《孤島危機6》能夠直言不諱的提出自己的故事靈感來源于古巴,這本身就十分具有挑戰性了,尤其是在內容設計上,稍微一不小心就會碰觸到某些紅線,所以我們很難就目前的內容來判斷《孤島危機6》是不是款好游戲,但可以預見的是,游戲發售后關于革命、游擊戰這些內容的爭論應該不會少見就是了。
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