
天邪鬼
天邪鬼
還記得小時候那而家長曾經特別熱衷給我買各種繪本,有些繪本是講解恐龍只是的,有的則是用來講各種故事的,長大之后才反應過來,家長喜歡買這種繪本只是想讓我安靜的蹲在一邊自娛自樂,好讓他們清閑一會,但不得不說,這些繪本確給小時候的我帶來了不少歡樂。
而在這些繪本當中,讓我印象最深的則是一種互動類的游戲繪本,跟其他繪本不同的是,這些繪本內容往往更加豐富,更注意細節,而且最重要的是他的可玩性也極強,其實即便是在今天也很難想象,僅僅憑借一幅畫和幾個任務就能讓體驗者獲得一個小時左右的游戲時間,但當時的繪本的確能夠辦到。
寶可夢就就專門出過這種繪本
《迷宮大偵探》就是一款以繪本所改編的游戲,這款游戲的原型來自于日本知名繪畫創作團隊IC4Design的繪本作品《迷宮大偵探皮埃爾》,游戲基本上徹底還原了繪本的內容,從原來的互動繪本變成了可以操控的迷宮探索,整體體驗下來可以說是一款相當出色的作品。
《迷宮大偵探》的故事取自于繪本《迷宮大偵探皮埃爾》第一冊尋找被盜的迷宮石,故事是說在一家博物館里面正在展出一枚特殊的寶石,但怪盜X先生卻突然出現,將迷宮石奪走,留下了一大片混亂之后便快速逃離了現場不知所蹤。而我們主角迷宮偵探皮埃爾則挺身而出,為了奪回寶石踏上了追尋之路。
整體而言《迷宮大偵探》的故事內容并不復雜,作為一本針對于少年的繪本作品,整個故事雖然被冠上了“偵探”的名字,卻實在沒有什么需要解謎的東西,玩家只需要控制皮埃爾,在一張張混亂且擁擠的地圖當中找到正確的路,從而追尋怪盜X先生就可以了,并不復雜。
但在這個故事里,一些設定卻讓這游戲有了不同的體驗,首先這個世界觀本身就是復雜且混亂的,在這里你能看到各種傳說當中的精靈鬼怪,也能看到魔法師和妖精,同時故事背景設定在了現代城市中,玩家也可以在大樓和車流當中穿梭不停。
這樣的設計讓游戲的畫面變得混亂且有趣,雖然只是個很單純的破解迷宮的游戲,可在這個過程里畫面當中的每個人,每個事物都在表現著自己的故事,簡單來講就是細節拉滿,在游戲過程中欣賞這一副神奇且有趣的畫作,才是游戲的真正玩法。
由于游戲是從繪本當中改編過來的,所以在游戲體驗上,《迷宮大偵探》的表現實在是有點差強人意。
游戲的玩法基本上只有一條,那就是走迷宮,雖然在登錄到電腦端之后,一切我們常用的解迷宮手段,例如倒推等方法不能使用了,但由于繪本上的迷宮本身設計便不夠復雜,這導致游戲過程就是不斷的走走走,為了怕玩家迷路,游戲還在特意設置了不少路徑提示,但這反而讓游戲的挑戰性變低了。
可能是考慮到了這一點,游戲的設計者還特意在迷宮里增加了許多新內容,比如每一關都有一只白熊出來,會安排各種小游戲進行挑戰,又比如每一關游戲都會設置幾個寶箱和筆記碎片作為收藏品,游戲還為大量角色設計了獨特的互動等等,可這些收集品能起到的作用也著實有限。
至少在前一個小時的時候,面對這些收集品我還會有興趣挨個探尋查找一邊,甚至會在找到正確道路后折返回去,仔細搜索漏掉的筆記在哪??蛇@種情況到了游戲的后半期就會變成一種枯燥的體驗,甚至我還不能放棄尋找這些收集品,因為一旦將收集品忽略掉的話,游戲的流程就變成了單純的走迷宮,那會顯得更加枯燥。
誠然,這款游戲本身的魅力并不在于他的游戲性上,而是集中在畫面的部分,可作為一款游戲而言,僅有畫面還是不足的,這就是本作最大的問題所在。
其實《迷宮大偵探》這款游戲注定是小眾,單調的游戲性和毫無緊張刺激可言的內容,對于大部分玩家而言都是難以接受的,但對于喜歡這種繪本風畫面的玩家而言,《迷宮大偵探》無疑是一個佳作,尤其是這種風格的游戲其實非常適合小孩子,他非常時期家長與孩子一同度過一段親子時光,從這一點來看,《迷宮大偵探》還是相當優秀的。
所以如果你只是喜歡在游戲中找到樂趣的話,我并不建議入手這款游戲,但如果你想找一款可以和孩子一同玩耍,或者你只是單純喜歡畫面豐富且富有趣味的游戲的話,那《迷宮大偵探》則會是一款不能錯過的作品。
童心未泯的玩家、有孩子的朋友
不喜歡此類風格的朋友